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Ver versión completa : Setup / Rigging


  1. Setup Brazo IK/FK sin saltos
  2. Modelos de hombre/mujer con setup
  3. Riggear cinturón al cuerpo
  4. Reagrupar blendshapes en varios grupos
  5. exportar blend shapes de maya a motionbuilder
  6. The Art of Rigging
  7. Orientacion de Joints ideal.
  8. Riggear un tentáculo (pulpo)
  9. ¿Rig de un Ave?
  10. curvar codos y rodillas para mejores arcos en poses
  11. Crear blendshapes
  12. Stretchy IK leg with fall-off
  13. Influencias, ¿Sí o no?
  14. Fish #1. Video/Demo del setup.
  15. dwrigging tools para maya 7 u 8_?
  16. Seleccionar joints de un skincluster
  17. Referenciando FBIKs
  18. switching entre ik y fk
  19. Como haer "parent" dinámico en Maya 7
  20. Problema al rigear/texturizar ojos planos.
  21. Problema al pintar pesos
  22. ¿Cómo seleccionar dos joints mediante un controlador?
  23. tutoriales sobre fk's
  24. Calcular una inercia para animar unas antenas
  25. Setup Lengua
  26. 3DMax en Maya con setups y todo?
  27. skinnig
  28. blend shapes con joints
  29. Expresiones en huesos
  30. Problema con BlendShape de Correccion!
  31. Setup Ojos
  32. ¿es posible emparentar puntos de lattice?
  33. Mirror Joint
  34. problema al exportar poses
  35. ¿ Como Conecto dos personajes ?
  36. Pesado infernal
  37. Duplicar un personaje con setup
  38. donde conseguir lowman...
  39. Escalar un personaje con un setup
  40. Duda sobre blend shape la cara
  41. restringir tamaño huesos
  42. mesh not symetrical
  43. setup personaje y pesos
  44. Problemas con IK Spline Handle y Bind Pose
  45. tamaño de los joint/huesos
  46. reajuste de joints
  47. mirror skyn weights
  48. bailoteo de huesos
  49. Full Body IK, ventajas y desventajas.
  50. orientar ojos
  51. problema al crear FK
  52. Esqueletos combinados de FK e IK?
  53. duda sobre la tecla 5
  54. Rigging especial para Automovil
  55. duplicar personaje y character
  56. blend shape: se achica el objetivo!!!!!
  57. Añadir huesos a un Rigging
  58. puntos centrales de
  59. control de Elasticidad en Brazos y piernas Ik/Fk
  60. respirar
  61. proxy picker
  62. "Coser" un boton a una superficie
  63. problema con All inputs (blen shap- geometry)
  64. Rig Transformers
  65. Cambiar ejes de rotacion a un locator
  66. Mejor metodo para retocar pesos del skin a un personaje ya animado
  67. Expresiones vs nodos
  68. perder el control de manipuladores
  69. duda sobre pesos
  70. que es el setup / rigging?
  71. wireframe color bones and nodes
  72. borrar historia
  73. reflejar pesos
  74. emparentar huesos a spineline
  75. lio con orien joint
  76. Setup para una ratón
  77. hacer espejo de un brazo con skin
  78. Duda con los esqueleos!
  79. Demora al salvar trabajo.
  80. problemas pintando huesos
  81. ayuda rigging con set-up machine
  82. Problema con skin + blendshapes correctivos
  83. Problema con Paint Skin Weighs Tool - Smooth
  84. mantener la forma
  85. cómo aplico squash/stretch a una bola?
  86. usar una curva animada
  87. Mover vértices con RigidBind [DUDA]
  88. arreglar deformaciones
  89. Mirror Blendshape en Mac
  90. URGENTE: Separar Cadena de Huesos del SKINNIG
  91. Problema Joints y Subdivisión
  92. IK de brazo
  93. Ordenar atributos en Channel Box
  94. Como comecto los Bland de una Cabeza si tengo un cuerpo entero?
  95. max influences con machine set up
  96. character con set-up machine
  97. IK-FK Blend
  98. Movimiento de trailer
  99. como puedo animar una cuerda que cae
  100. el parpado me atraviesa el ojo
  101. optimizar escena para animar a tiempo real
  102. personaje con cabezay brazos unidos
  103. duda acerca de blend shapes
  104. mover punto de pivote de un cluster
  105. Problema con el expression editor
  106. Que tal de nuevo una ayuda por favor
  107. problema con stretch.
  108. Como organizar y agrupar objetos antes del setup y rigging
  109. problema con pole vector
  110. como usar archivos bvh en maya?
  111. Orient constraint e influencia.
  112. Rigging de robots
  113. cambiar angulo de rotacion
  114. rig de pie
  115. Rigging a lo Aaron Holly
  116. Sacar hadler de la pelvis
  117. Keyframe a todos los manipuladores
  118. Setup Cable
  119. Que se hace primero en rigging?
  120. skin warp con morpher
  121. IK handle tool me voltea los huesos
  122. Seleccion de un objeto mediante otro
  123. Escalar Rigging
  124. pole vector constrain
  125. alguien me dice que es esto?
  126. como emparento pestañas a ojo?
  127. setap y rigin completo
  128. corrective blend shapes
  129. Problema con Stretchy/Bendy Arm
  130. realizar conexiones
  131. Problema con maya muscle
  132. Problema con Paint Skin Weighs Tool no me deja pesar.
  133. Problema Pintado de Pesos - Component Editor
  134. Rigging de props
  135. Face Mocap y Rigging
  136. problemas con las influencias en la maya
  137. Insertar joint con sintema de músculos
  138. Duda sobre si se puede usar un poligono como hueso
  139. Como escalar rig completo?
  140. Constrain < Pole vector
  141. pasar setup
  142. Set driven key problema
  143. Duda con Hair
  144. Ayuda, curva como deformador
  145. Controlar curva con hueso
  146. Freeze Transformations y aun así consevar eje local
  147. on/off squash & strech ??
  148. Como se escala squash & Strech??
  149. Problema Maya Muscle
  150. Blend Shape por area.
  151. Guardar el Skin
  152. Dudas...
  153. Riggear rueda