RodriTorres
02-May-2006, 07:53 PM
Muy buenas,
Quisiera hacer un pequeño resumen de la masterclass de Ars (la del sorteo)… de lo que se vio por allí y de lo que pudimos aprender los que asistimos.
Espero que este mensaje no se tome como “spam”, simplemente quiero compartir mi experiencia. Si algún admin considera este mensaje fuera de lugar que no dude en editarlo, borrarlo...
La masterclass fue, desde mi punto de vista, una de esas clases que son difíciles de olvidar. Yo sali un tanto flipado y eso que ya he pasado por unas pocas. Personalmente me pareció una pasada, sobre todo la parte de animación 3d.
La clase comenzó el viernes 21 con Belli Ramírez, Jefa de Producción de Ilion. Belli nos hablo extensamente de los procesos, personas y pipelines que intervienen en producciones de cine y televisión. Las 8 horas que duro este modulo dieron para mucho, por lo que pudimos ver cosas tan útiles e interesantes como… pasos previos antes de afrontar la preproducción (fase de desarrollo), equipo humano necesario para arrancar nuestro proyecto (the core team), como vender nuestra idea, los plannings y pipelines de producción (como tener controlada nuestra producción), presupuestos y un sin fin de cosillas mas.
El sábado 22 le toco el turno a Lawrence Marvit, ex diseñador artístico en Pixar y ahora diseñador independiente. Lawrence nos explico con pelos y señales, y apoyado por una gran cantidad de material de ejemplo, los principios del diseño y la composición… como por ejemplo, el equilibrio, el dinamismo, el contraste o el uso del espacio en nuestras composiciones y encuadres.
Gran parte de este modulo se enfoco en lo que se denomina “eyeleading”, la forma es la que los elementos de la escena ayudan a guiar la mirada del espectador.
Los ejemplos que pudimos ver en la clase nos hicieron comprender que pocas cosas se dejan al azar en las grandes producciones y, que el staging, es una “herramienta” altamente poderosa :)
Tras pasar el domingo de merecido descanso, intentando digerir todo lo aprendido los días anteriores, llego el lunes, y con él, la muy esperada clase de animación 3d que ofrecía Andrew Gordon, animador en Pixar Animation Studios.
Esta clase fue, a falta de una palabra más formal, una autentica pasada. El inacabable material que traía Andrew, sumado a sus excelentes conocimientos de animación y su excepcional forma de llevar la clase, (de forma muy dinámica y amena), hicieron las delicias de todos los que allí estuvimos.
Es imposible transmitir lo que allí se pudo ver y aprender, la verdad. Por decirlo de forma muy resumida se vieron asuntos tales como: Principios de animación y ejemplos de cómo aplicarlos, como planificar un plano (research, sketches etc), formas de hacer un blocking (con ejemplos de blocking de pelis muy conocidas :) ), ejemplos y trucos sobre staging y composición, asuntos sobre locomoción, un video sobre como realizar un ciclo de andar (usando un personaje de una conocida película de animación :)), acting avanzado, facial avanzado, polishing, como hacer tu demoreel y bastantes cosas más.
Al final de este modulo, parte de los asistentes pudieron enseñarle a Andrew sus trabajos y demoreels para conocer donde y como mejorarlos.
El propio Andrew puso ayer una nota sobre su clase en el blog de splinedoctors. Podéis verla aquí ... http://www.splinedoctors.blogspot.com/
En fin, yo la verdad es que salí bastante contento.
Saludos,
Rodri
Algunas fotillos ...
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_000.jpg
Andrew Gordon
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_001.jpg
Belli Ramírez
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_002.jpg
Lawrence Marvit
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_003.jpg
Quisiera hacer un pequeño resumen de la masterclass de Ars (la del sorteo)… de lo que se vio por allí y de lo que pudimos aprender los que asistimos.
Espero que este mensaje no se tome como “spam”, simplemente quiero compartir mi experiencia. Si algún admin considera este mensaje fuera de lugar que no dude en editarlo, borrarlo...
La masterclass fue, desde mi punto de vista, una de esas clases que son difíciles de olvidar. Yo sali un tanto flipado y eso que ya he pasado por unas pocas. Personalmente me pareció una pasada, sobre todo la parte de animación 3d.
La clase comenzó el viernes 21 con Belli Ramírez, Jefa de Producción de Ilion. Belli nos hablo extensamente de los procesos, personas y pipelines que intervienen en producciones de cine y televisión. Las 8 horas que duro este modulo dieron para mucho, por lo que pudimos ver cosas tan útiles e interesantes como… pasos previos antes de afrontar la preproducción (fase de desarrollo), equipo humano necesario para arrancar nuestro proyecto (the core team), como vender nuestra idea, los plannings y pipelines de producción (como tener controlada nuestra producción), presupuestos y un sin fin de cosillas mas.
El sábado 22 le toco el turno a Lawrence Marvit, ex diseñador artístico en Pixar y ahora diseñador independiente. Lawrence nos explico con pelos y señales, y apoyado por una gran cantidad de material de ejemplo, los principios del diseño y la composición… como por ejemplo, el equilibrio, el dinamismo, el contraste o el uso del espacio en nuestras composiciones y encuadres.
Gran parte de este modulo se enfoco en lo que se denomina “eyeleading”, la forma es la que los elementos de la escena ayudan a guiar la mirada del espectador.
Los ejemplos que pudimos ver en la clase nos hicieron comprender que pocas cosas se dejan al azar en las grandes producciones y, que el staging, es una “herramienta” altamente poderosa :)
Tras pasar el domingo de merecido descanso, intentando digerir todo lo aprendido los días anteriores, llego el lunes, y con él, la muy esperada clase de animación 3d que ofrecía Andrew Gordon, animador en Pixar Animation Studios.
Esta clase fue, a falta de una palabra más formal, una autentica pasada. El inacabable material que traía Andrew, sumado a sus excelentes conocimientos de animación y su excepcional forma de llevar la clase, (de forma muy dinámica y amena), hicieron las delicias de todos los que allí estuvimos.
Es imposible transmitir lo que allí se pudo ver y aprender, la verdad. Por decirlo de forma muy resumida se vieron asuntos tales como: Principios de animación y ejemplos de cómo aplicarlos, como planificar un plano (research, sketches etc), formas de hacer un blocking (con ejemplos de blocking de pelis muy conocidas :) ), ejemplos y trucos sobre staging y composición, asuntos sobre locomoción, un video sobre como realizar un ciclo de andar (usando un personaje de una conocida película de animación :)), acting avanzado, facial avanzado, polishing, como hacer tu demoreel y bastantes cosas más.
Al final de este modulo, parte de los asistentes pudieron enseñarle a Andrew sus trabajos y demoreels para conocer donde y como mejorarlos.
El propio Andrew puso ayer una nota sobre su clase en el blog de splinedoctors. Podéis verla aquí ... http://www.splinedoctors.blogspot.com/
En fin, yo la verdad es que salí bastante contento.
Saludos,
Rodri
Algunas fotillos ...
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_000.jpg
Andrew Gordon
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_001.jpg
Belli Ramírez
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_002.jpg
Lawrence Marvit
http://arsanima.com/images/out/ArsMasterAbril_003.jpg