Ver versión completa : Aceleración Global Illumination por GPU - Parthenon Renderer
David Bastidas
21-Jul-2006, 01:46 AM
Parthenon Renderer (http://www.bee-www.com/parthenon/) es un sistema de aceleración de Iluminación Global que hace un uso optimizado de la potencia de proceso de las últimas tarjetas gráficas (GPUs).
http://www.bee-www.com/parthenon/alien_hk.png
http://www.bee-www.com/parthenon/ghappy2.png
http://www.bee-www.com/parthenon/starship.png
Extraido de Dimension 2.5 (http://www.faq-mac.com/bitacoras/dimension/?p=1023)
Un saludo.
Rafael Rubio
21-Jul-2006, 09:12 AM
Tiene buena pinta, me he bajado el archivo que hay en su página, alguien sabe cómo se instala?
Saludos!
David Bastidas
21-Jul-2006, 10:29 AM
Ni idea, pero si te enteras, avisa :D
Rafael Rubio
21-Jul-2006, 12:33 PM
Me he bajado el archivo, ejecuto el exe, pero me pide no se que dll, luego investigaré un rato y te comento David.
Saludos!
elcan
21-Jul-2006, 12:46 PM
Es fácil, solo hay k leerse el readme k viene adjunto XDDDDD
David Bastidas
21-Jul-2006, 12:51 PM
Joe Rafa... anda que no saber eso xDDDD, yo tengo escusa por que ni lo he descargado... :D
Un saludo ;)
Pablo Rojo
21-Jul-2006, 12:59 PM
jojojo, elcan, que buena esa xDDD (David, es que el "readme" que viene adjunto es ilegible :D)
Bueno, a mi me pide tambien una .dll, en concreto d3dx9_28.dll
Seguramente se pueda encontrar por ahi, supongo que será una dll de directx especial para desarrolladores y tal.
Un saludo!
Rafael Rubio
21-Jul-2006, 12:59 PM
Leer? Qué es eso? :p
Ya te digo, cómo estoy en el trabajo, lo he bajado, ejecutado y como no rulaba, pues nada, por eso te deciía que luego lo probaría con calma. Ese canta!
Saludos!
Pablo Rojo
21-Jul-2006, 01:00 PM
Aquí podeis descargarla, voy a probarlo a ver...
http://www.m3fe.com/760/
Pablo Rojo
21-Jul-2006, 01:04 PM
Ahora si que funciona....pero solo permite importar escenas en .mqo (metasequoia object, 1ª vez que oigo tal cosa...)
Voy a ver las escenas de ejemplo, algo es algo...
Pablo Rojo
21-Jul-2006, 01:32 PM
Desisto :(
Con las escenas de ejemplo va bien, pero queria probarlo con otras cosas....así que me bajé el programa metasequoia (tiene una versión LE gratuita), importé un objeto .lwo y lo exporté como .mqo ....abrí el parthenon, lo cargo , coloco la camara (a mano, escribiendo las coordenadas...qué cómodo, eh? :P ), y a la hora de renderizar....se queda en 0% :(
No avanzaaaaa....
Si alguien consigue algo, comentadlo por aqui please!
Saludos.
Zeratul
21-Jul-2006, 04:35 PM
Ahora si que funciona....pero solo permite importar escenas en .mqo (metasequoia object, 1ª vez que oigo tal cosa...)
:aiwebs_029:
Lo voy a probar tambien por curiosidad.
¿alguien ha probado el Gelato (http://es.nvidia.com/page/gelato.html) de Nvidia?
Josich
23-Jul-2006, 09:41 PM
¿alguien ha probado el Gelato (http://es.nvidia.com/page/gelato.html) de Nvidia?
Eso es lo que iva a comentar, viene a ser como un Gelato no?
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