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Entrevista a JJ (3dblasphemy)

Hola JJ, lo primero será agradecerte el habernos concedido esta entrevista, sabemos que tienes mucho trabajo y es complicado sacar tiempo de donde no hay.

De nada hombre

Nos gustaría saber cuales fueron tus inicios y como empezaste en este mundillo

Empecé con el 3d estando en segundo de carrera. Me encantaba jugar y con 23 años tuve que comprar mi primer PC para poder entregar los tabajos en la universidad. En realidad lo usaba para jugar. Pasados unos meses y aburrido de tanto juego, de visita en casa de una amigo descubrí el 3D Studio 4 para MS-DOS. La verdad es que me quedé bastante sorprendido no tanto por lo que mi amigo estaba haciendo como por lo que pensé que se podía llegar a hacer. Me llevé el programa a casa y, tras unas cuantas sesiones bastante frustrantes conseguí hacer una silla bastante casposa. Aún recuerdo como se me saltaron las lágrimas cuando descubrí qué era y cómo se usaba el Uvmap.

Como sábes, encontrar trabajo en España es complicado ¿Cómo fue para ti esa etapa?

Para cuando acabé la carrera (hice psicología) ya estaba bastante más interesado por el 3d y la informática en general que por la psicología. Un año más tarde, mientras me doctoraba, me llamaron de Pyro para hacerles una prueba que hice en una noche. A la semana siguiente le decía adiós al doctorado y hola a un puesto de grafista de videojuegos. A mi desde luego no me costó mucho encontrar un hueco en la industria del videojuego. Me imagino que tuve suerte porque desde luego si ves la prueba que les hice no comprenderías muy bien porqué me cogieron. A día de hoy no creo que sea muy complicado entrar en una de las pocas empresas de videojuegos que hay. En Pyro, cuando me vine, cada vez los requisitos eran menores para entrar. Si lo que quieres es otro campo como la publicidad, el cine o el freelancismo, a lo mejor está algo más complicado. Yo dejé Pyro después de estar allí 6 años, dos de los cuales como jefe de grafistas de uno de los equipos de desarrollo. Cuando el quemazón me salía ya por las orejas. Afortunadamente, mientras estaba en Pyro aprendí todo lo que pude y trabajaba mucho en casa, gracias a lo cual tenía una base bastante buena. Fue toda una suerte trabajar con los profesionales con los que trabajé. Aprendí mucho de ellos. El mismo día que dejé Pyro y sin yo haber mandado nada a nadie, me llamaron de Furia Digital ofreciendo participar en un proyecto de dos meses y acepté sin pensarlo mucho. Necesitaba un cambio de aires. Por el camino he ido haciendo trabajos freelance de lo más variopinto, desde publicitarios a arquitectónicos, videojugos, ingeniería. Lo que iba saliendo.

Sabemos que eres usuario de 3D Studio Max pero también sabemos que en el estudio trabajas con Maya. ¿Qué ventajas e inconvenientes ves a cada software?

Bueno la verdad es que con maya he hecho solo un par de anuncios y ahora sí que estoy metido más de lleno con el, así que no sería muy justo emitir un juicio de valor. Te puedo decir las cosas que menos me gustan: El render y el modelado. Por lo demás le estoy pillando el gustillo, la verdad. De Max esto es precisamente lo que más me gusta. Modelar es comodísimo, al menos para mi, y del render, bueno, qué os voy a decir. Aún así me fastidia mucho la fama que tiene MAX de ser para videojuegos y arquitectura. Afortunadamente creo que esto está cambiando gracias a que las cabecitas son cada día mas flexibles y gracias también que hay gente de increible talento por todas partes demostrando que el soft es solo una herramienta. Lo que importa es el resultado. Yo no me cierro a nada. Todo tiene su parte buena y su parte mala.

¿Qué opinas sobre la compra de Alias por parte de Autodesk? ¿Cómo piensas que esto afectara a los usuarios de 3D Studio Max y Maya?

Bueno no estoy mucho en el tema. La verdad es que me da lo mismo. No creo que nada vaya a cambiar de forma bestial. Yo, mientras no los fusionen en uno sólo, concentrando los petes de cada uno feliz. No creo que los usuarios se vayan a ver afectados de manera tan tremenda como algunos han destacado. Me parecen exageraciones. Son teje manejes a unas escalas que no comprendo ni creo que nadie comprenda en realidad.

¿Cómo ves el sector audiovisual y en especial el de 3D en España?

La verdad es que tampoco conozco todo como para sentar cátedra. En lo audiovisual veo mucho cobardismo la verdad. Lo digo por el miedo que hay aquí a invertir en este tipo de cosas. Es normal a lo mejor ya que el coste de las producciones es elevadísimo pero no es imposible vamos. Los compañeros de Ilion Studios están demostrando que se puede hacer. Hay también un poco de cobardismo en el tema del guion. No sé, me parece muy fuerte que las pocas producciones que se hacen en Epaña tengan temas tan poco atrayentes como Quijote, Pinocho, o el CID. On poca proyección y con pocas luces la verdad. En fin, no son para niños porque a ellos el Cid se la PIIIIIIIIIII. Y no son para mayores porque las hacen para niños. Es una tautología de la que estas empresas son prisioneras no sé muy bien porqué. No veo porque no toman el “riesgo” de desarrollar proyectos más atractivos para todos. En España hay mucho talento joer, no sólo en los aspectos técnicos. También hay muchos grandes guiones cogiendo polvo en mesas de despacho. No voy ni a decir nada de lo que es el aspecto técnico de las películas porque desde mi punto de vista si el guion es paja, lo demás no importa. Afortunadamente repito que esto está cambiando y puede cambiar más si todo sale bien. Por lo demás pues no sé, ahora estoy en Barcelona y aquí la mayor parte del 3d que conozco está empleado en publicidad o videojuegos. Hay también mucho freelance. Creo que se puede sobrevivir bien a poco que destaques. Me refiero en general en España. El campo de la arquitectura también está dando mucho trabajo aunque la verdad que hace mucho que no hago nada del campo, creo que hay mucha gente viviendo gracias a él.

Es muy extraño que una persona de tu nivel continue en España, estamos seguros que has tenido ofertas de otros estudios de animación... ¿ Que es lo que realmente te ata a España ?

Si, alguna oferta he tenido. La verdad es que no me he ido porque todo me ha venido siempre en malos momentos. Es decir y resumiendo mucho yo nunca encuntro cuando busco ni busco cuando encuentro. Es así de simple. Siempre que he querido irme porque estaba libre de ataduras no ha salido nada y justo cada vez que me establezco en un sitio, con una casa y un trabajo digno, llega la oferta. Lo que más me ata aquí es que me gusta la vida en España y me niego a ser una víctima más del cliché de que para hacer cosas guapas haya que irse fuera. Ganas tengo la verdad, pero también es verdad que cada vez menos.

Ahora hablanos un poco de tu trabajo:

Todos tus trabajos personales son realmente increibles, ¿Cuánto tiempo sueles emplear en ellos?

La verdad es que me considero una persona rapida trabajando. Osea, jamás enciendo el MSN cuando trabajo y ocho horas de curro a mi me dan para mucho, sobre todo si estoy motivado. Hasta el momento no había tardado en nada mas de un mes. Esto del robot me ha llevado mas tiempo. Claro que trabajo ocho horas al dia en Furia. Me queda poco tiempo libre. De todas formas, yo siempre que estoy metido en algo me pongo hitos semanales que normalmente supero sin dificultad. Hay semanas también que no hago nada de nada. Pero hay otras que además de Furia tengo algún trabajo freelance. Entonces pues lo que tarde depende un poco de todo esto.

Hablanos sobre tu último trabajo, Optimus Prime.

Ha sido un trabajo una frikada total ¿no?. La verdad es que siempre me ha gustado mucho este bicho y en navidades me vi con algo de tiempo libre y lo arranqué. En un principio no tenía pensado nada, pero conforme avanzaba en el modelo me fueron entrando unas ganas brutas de hacer alguna animalada. Tuve la suerte de currar con Daniel Martínez Lara durante el mes de febrero en Furia y fue entonces cuando le comenté que estaba haciendo esto del robot y que me encantaría que me ayudase a hacer un setup y que de camino me corrigiera los fallos que viera de animación. La verdad que Dani es una gran persona. Siempre dispuesto a ayudar y con una experiencia en todo tan bestial que da gusto sentarse con él. Tanto como profesional como a nivel personal.

¿Haces algun tipo de preproducción: storys, concepts, animaticas, etc.? Cuentanos un poco el proceso que sigues.

Lo que más hago en la preproducción es documentarme. Me encanta esta fase y me encanta sentarme a trabajar con una carpeta de un giga llena de referencias de todo tipo: vehículos, calles, o cualquier cosa que necesite. Me paso casi dos días haciendo esto esclusivamente. Documentarme y recolectar todo el material que va a inspirarme y ayudarme. Me valgo de todo: Comics, DVDs, libros de arte, Google. Todo vale. A partir de eso si tengo que hacerme un story lo hago. Hasta el momento no he contado ninguna historia, osea, no he hecho cortos, mas bien hago clips, así que el story me lo hago siempre en 3d con cajas. Eso sí. Cuando me pongo a poner cámaras y a modelar ya suelo saber exactamente qué es lo que se va a ver y qué no. También voy hacienco cálculos y comiéndome la cabeza para que los tiempos de renders sean viables. De esto me preocupo mucho porque sólo tengo un equipo dual en casa y un portatil. Hay que ser cuidadoso porque sino puedes encontrarte haciendo renders de meses.

¿Qué software utilizas para la postproducción? ¿Algun plug-in en especial?

Uso hasta el momento Combustion, aunque me estoy pasando a Fusion. La verdad que el hermano pequeño de Discreet te la juega bien cuando te pones con composiciones bestias o tamaños más allá de 720. Referente a los plugins... pues los que más me gustan son los GenAarts Sapphire. Los uso mucho porque van de miedo y el resultado me parece muy bueno. Tambien uso algunos de Re-visoon effects, Frischlut y Knoll entre otros

Imagino que separas por capas tus renders, ¿Que passes sueles hacer (reflejo, diffuso, oclussion, etc...)?

Pues hasta el momento la verad que lo unico que he separado en lo que son pases es el reflejo. Y no siempre. Por lo demás los pases suelen ser los normales: backgroun, velocity, Zdepth, y lo que si que suelo hacer son bastante capas del diffuso. Y los efectos claro. Trabajando con Vray y sabiendo como lo compongo luego nunca he echado en falta tener capas como la luz directa o GI. Trabajo mucho con la cabeza puesta en la postpro. Quiero decir, se exactamente qué quiero hacer y qué parte voy a hacer en render y cual en postpro. Esto es muy importante porque me ahorro mucho tiempo. Cuando planteo una escena no quiero que quede bien en el render. Eso me da lo mismo, lo que intento es visualizarla como va a quedar depués de pasar por la postpro. Muchas veces ves mis render salidos del soft 3d y vomitas. Considero que la postpro es como el 40% de lo que hago. Lo que se hace con los colores, con los brillos etc. De todas formas lo siguiente que voy a hacer sí que lo sacaré todo con pases. En el caso de Optimus por ejemplo me junté con 9 Gb de secuencias para una toma de unos 40 segundos.

Vemos como tus renders y animaciones tienen un estilo propio, en cuanto lo ves sabes que es de JJ, llegar a este punto es algo muy admirable.

Cuentanos alguno de tus trucos o tecnicas a la hora de postproducir...

Observo mucho. Es un truco estupendo. Observar y copiar o intentar reproducir con la mayor fidelidad posible todo lo que veo en cine o en la realidad. Otro truco estupendo es escuchar mucho a todo el mundo. Incluso el ojo menos entrenado puede darnos la clave a veces de qué es lo que está fallando, que hace que no nos creamos lo que tenemos delante. Por lo demás no conozco ningún truco. Observar, descomponer los fenómenos y traducirlos al lenguaje del CG. Ese es le mejor ejercicio creo yo. Intento mezlcar lo que pasa en la realidad con lo que queda bonito y a la gente le gusta ver.

¿Que nos tienes preparado para tu próximo proyecto personal?

Pues por el momento estoy empezando con la nueva secuencia del transformer que creo que va a ser mucho más espectacular que la primera. Además tengo algo entre manos con Karry, un compañero de trabajo, que está preparando algo estupendo. Seguramente se lo anime y postproduzca. Va a ser acojonante.

Muchas gracias por tu atencion JJ, te deseamos que te vaya lo mejor posible.

Gracias a vosotros por tragaros este tostón.


David Bastidas, CG-NODE Admin.

Visita su página web en www.3dblasphemy.com o su último trabajo en Optimus Prime



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