Muy buenas.

Resulta que necesito trabajar con el map COMPOSITE en un material, tengo varias capas y una de ellas lleva una máscara, el problema es que en el Slot de Diffuse funciona perfectamente, pero en el de Bump no funciona bien. Se que el Max a la hora de realizar la conversión para el Bump trabaja de una manera diferente y a lo mejor es por eso.

Existe algún método usando el composite que funcione??

Subo imagen en el render la parte que es gris no debería tener el Bump, ese es el error.

Muchas gracias.