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Tema: Characterization Tool y Character Control Window de Maya 2012

  1. #1
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    Predeterminado Characterization Tool y Character Control Window de Maya 2012

    Buenas gente soy un usuario nuevo que se esta introduciendo en el mundo de Maya y tengo unas preguntas:

    Estaba mirando las nuevas features de maya 2012 y estaba viendo la nueva Charaterization Tool y Character Control Windows, que significan estas dos cosas que ahora ya no tengo que hacer el setup del personaje, segun los tutoriales que me mire tu haces el huesado y haces el pesado luego con la Characterization Tool Window asocias cada hueso a cada hueso de la Characterization Tool luego colocas tu Personaje en la Forma de T y haces Control Rig->Create (en la ventana del Characterization Tool) y ya esta ahi tienes tu setup hecho.

    Es esto asi o es que me estoy equivocando en algo.

  2. #2
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    Predeterminado

    Bueno, mas o menos.. El HumanIK dentro de maya aún da algun problema que otro, por lo que he probado me gusta bastante y te ahorra cantidad de tiempo. Es muy util si lo usas en conjunción con MotionBuilder..
    http://alexbaro3d.blogspot.com/

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