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Tema: Iluminación inferior de botellas

  1. #1
    Miembro Reciente
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    23 may, 09
    Ubicación
    madrid
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    12

    Predeterminado Iluminación inferior de botellas

    Hola a todos,

    Estoy creando un bar en el que las botellas tienen una luz que incide desde abajo. (Maya 2012 con mental ray)
    Para comprobar que las texturas se aplican bien y no tardar en los render, usé una luz direccional como se puede ver en la imagen adjunta.

    El problema me ha surgido al renderizar con las luces finales; en lugar de ver el color del liquido de las botellas se ve todo blanco.

    Que puedo hacer?

    Gracias!
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas

  2. #2
    Miembro Reciente
    Fecha de ingreso
    15 abr, 12
    Ubicación
    Madrid
    Mensajes
    107

    Predeterminado

    un poco pequeño el render para poder apreciarse bien.

    de todas formas, como has hecho el liquido? una geometria con un shader? las botellas tienen grosor o son solo de una cara?

    para los liquidos con botellas (en caso de ser el liquido una geometria y la botella con grosor) lo que se debe hacer es escalar la geometria del liquido de tal forma que quede entre la cara interior y exterior de la botella. al hacer esto "obligamos" a maya a tener en cuenta el liquido a la hora de las refracciones.

    si ya habias hecho esto, entonces ni idea :S

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