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#1 |
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CG-Node Staff
Registrado: March-2006
Posts: 361
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![]() ¡Damos nuestra bienvenida a Daniel Martinez Lara! Daniel ha desarrollado nombrosos proyectos de animación y es un reconocido profesional de la industria en España. Trabajo en la película "Mortadelo y Filemon" en la creación de animación integrada con imagen real de cine. Durante 3 años, estuvo trabajando en el proceso de pre-producción de la pelicula "Planet One" en "Illion", participando en el desarrollo del guión y de herramientas de animación para dicha película, actualmente en producción. Daniel ha estado colaborando de forma profesional en múltiples anuncios, siempre en áreas relacionadas con animación. También ha dado conferencias en diferentes lugares del mundo, como el "CG Overdrive" edición el 2006, en Singapur. Con una larga experiencia en producción y también en el desarrollo de material didáctico, Daniel decidió formar su propia escuela en la que actualmente trabaja impartiendo sus conocimientos. Queremos recordar a todos aquellos que tengan preguntas en cuanto a fechas de cursos en la escuela, tarifas o condiciones de los cursos, deberán ponerse en contacto con Daniel de forma directa y NO utilizar esta sesión, la cual SOLAMENTE persigue acercar al artista a la comunidad. Por favor, para hacer un buen uso de esta sesión y hacer de ello algo útil para todos, lee y recuerda estos 8 puntos importantes: 1- TODOS Los mensajes requieren de supervisión previa, esto significa que al postear tu mensaje no será visible durante un periodo breve de tiempo, hasta que este sea revisado por la administración. Una vez se haya comprobado que cumple con los puntos aquí descritos, el mensaje se hará visible para todos. 2- Ten presente que el artista no recibe nada a cambio, por lo tanto hay que agradecer siempre, en nuestro mensaje, el esfuerzo que va a hacer por responder a nuestras preguntas. 3- Lee también las preguntas que otros usuarios están formulando, no debes repetir preguntas o preguntar lo mismo con otras palabras. Tanto su tiempo como el tuyo es valioso, no querrás desperdiciar tu oportunidad preguntando algo repetido, arriesgándote a que tu pregunta sea ignorada. 4- Las preguntas deben ser concretas y precisas. Realizar preguntas ambiguas o que no tienen una cuestión evidente detrás solo puede causar que tu pregunta sea ignorada, así que, ¡¡se especifico!!. 5- No hagas “Offtopic”. La sesión es para hablar del desarrollo del invitado y su trayectoria, tanto artística como técnica, dentro de la industria. Todo aquello que no esté relacionado directamente con estos aspectos debe quedar fuera del la sesión. No respetar esta norma hará que tu mensaje no sea publicado. 6- Varias preguntas pueden ser respondidas en un mismo mensaje. Los artistas que participan en esta sección lo hacen encantados pero, por razones de tiempo, es posible que en algún caso no se pueda responder a todas las preguntas de forma individual. En tal caso, el artista intentara responder de forma que todos vean reflejada su respuesta a las cuestiones planteadas. No sería algo sorprendente que, en algún caso, encontraras la respuesta a tu pregunta junto a la de algunos otros usuarios. 7- El artista responderá a las cuestiones de los usuarios hasta que le sea posible. No existe un limite de tiempo predeterminado y será el propio artista el que, de forma publica o de forma privada a la administración de CG-Node, indique que no seguirá respondiendo más preguntas. 8- Participando en esta sesión de "Conoce al Artista" demuestras haber Leído y comprendido los puntos y te comprometes a participar según las normas. Romper las normas aquí descritas o las normas generales de convivencia de esta comunidad, dará lugar a la exclusión en esta sesión. Para cuestiones relacionadas: admin[at]cg-node[dot]com ![]() ![]() ![]() ![]()
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CG-Node - Connecting Artists - Equipo de CG-Node >> Administradores: Felipe Busquets y Rafael Rubio Moderadores: Joie (Jose Miguel) y Vertigo (Antonio) Director I+D: Carlos Serrano |
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#2 |
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Miembro Reciente
Registrado: April-2006
Localización: Barcelona
Posts: 43
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Hola a todos!
Agradecer a CGNode esta oportunidad que brinda en esta magnifica sección y poder así compartir mis experiencias e intentar responder a las cuestiones que tengan a bien preguntarme vuestras mercedes :) . Jur! Daniel
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-------------------------- Daniel Martinez Lara www.pepeland.com www.pepe-school-land.com -------------------------- |
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#3 |
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Miembro Reciente
Registrado: November-2006
Localización: Malaga
Posts: 109
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Hola Dani! Muchas gracias por dedicarnos tu tiempo, enohorabuena por tus ultimos trabajos (once, changes,...) y mucha suerte con tu proyecto pepe-school (aunque no la necesites...seguro va genial).
Yo queria preguntarte por el tema del setup de personajes. A dia de hoy despues de 3 años en Ilion trabajando en el tema, ¿qué consejos (en plan general) nos darias a la hora de, o bien afrontar o bien pedir a alguien, la preparación de un personaje? ¿Qué seria lo ideal? ¿Qué sistemas usarias para cada parte del personaje? Muchas gracias de nuevo y un saludo de un ex-alumno.
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MAX,Maya o XSI? "il messaggero non e importante" |
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#4 |
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Miembro
Registrado: June-2006
Localización: Córdoba
Posts: 240
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Wenas Daniel, antes que nada decirte que me encanta tu trabajo y tus animaciones, totalmente fan.
Pues para empezar una pregunta asi peliaguda. ¿Que es una KEY? es broma ea broma..Nada en serio , a ver si puedes explicar un poco tu metodo de trabajo para hacer una animación de un personaje.... ¿haces todas las poses principales del tiron? ¿como planificas los movimientos del personaje? etc Saludorls
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-Que le dice un archivo .gif a un jpg. ¡Anímate hombre! |
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#5 |
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Miembro Reciente
Registrado: July-2006
Localización: Barcelona
Posts: 143
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Un saludo, la última vez nos vimos en tu escuela (a raiz del seminario de JJ con V-Ray) y el trato fué cojonudo. Seguiré este hilo con mucha atención, estoy seguro de que será muy interesante
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#6 |
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Miembro Reciente
Registrado: July-2006
Localización: Barcelona
Posts: 143
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¿Podrías comentarnos las diferencias, pros y contras, entre trabajar en una gran producción y en proyectos própios?¿Que te llena mas?
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#7 |
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Miembro Senior
Registrado: April-2006
Localización: Scotland
Posts: 460
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Hola
..... . . Editado por Bachimala en 24-Jan-2007 a las 10:40 AM. |
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#8 |
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CG-Node Staff
Registrado: March-2006
Localización: Córdoba
Posts: 3,829
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Hola Daniel qué tal! Yo te quería hacer una pregunta. Veamos, durante años has trabajado con 3dsmax, con el que has sacado obras de arte, como los inolvidables videos de Pepe. En cambio un día, decidiste probar en Maya, con el que has sacado otro fantástico trabajo como es Changes. Bien, me gustaría saber, porqué ese cambio tras tantos años con 3dsmax. Ves más completo el Maya para la Animación que el Max? Es más personalizable? Desde luego, los hagas con la herramienta que los hagas, todos tus trabajos rebosan calidad.
Saludos.
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Multimedia CG-Node Player | Retos | Comunidad CG-Node | Entrevistas | CA | Recursos laborales | Tutoriales y recursos E-mail: rafael.rubio@cg-node.com | Mensajeria privada (solo usuarios): Mandar PM Rafael Rubio http://www.rafaelrm.com Editado por Rafael Rubio en 17-Jan-2007 a las 11:14 AM. |
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#9 |
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Miembro Reciente
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Como todos los que se dedican al 3D creci viendo tus animacones y web. Conozco a compañeros tuyos y siempre han hablado muy bien de ti, como artista y persona.
Solo desearte suerte con el proyecto de la escuela y mandarte un saludo. Seguire con atencion todo aquello que te pregunten.
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Motion Graphics | Postproduccion | 3d Infografia |Ediccion Video | Etalonado de Video |
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#10 |
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Miembro Reciente
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Hola Daniel
De antemano, muchas gracias por tus respuestas. Si no me equivoco, durante toda tu carrera como profesional del 3D, has trabajado casi siempre por España (corrígeme si me equivoco), imagino que tendrás alguna razón para quedarte aquí ya que intuyo que ofertas del extrajero habrás tenido unas cuantas ![]() Si es así, ¿qué te ha motivado para preferir España al extranjero? ¿Qué opinas de la animación en España (presente, pasado, futuro)? ¿Crees que algún día ser formalizará una industria en España (o Europa inclusive) al nivel de producción americano? ¿Sería viable marcar un estilo propio tal y como han hecho por ejemplo los japoneses con el manga? Bueno, no seguiré con más preguntas que creo ya son bastantes! Un saludo y enhorabuena por tu trayectoria!
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Juan M. V. ------------ Animador 3D |
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