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#1 |
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Miembro Senior
Registrado: April-2006
Localización: Scotland
Posts: 460
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La tierra se ha curado de la peste que estaba acabando con ella: la humanidad.
Ahora, año 3000, una nueva raza de seres de aspecto cabrito- humanoide viven en armonía con la naturaleza. El modelo esta realizado en maya y zbrush. Las texturas y displacements en zbrush. Y la luz es de tipo volumétrica y esta realizada en Mental ray. Con esta imagen quería emular aquellos cuadros holandeses que jugaban con el claro-oscuro y luz con volumen entrando por la ventana.. Me ha costado bastante encontrar un equilibrio . A pesar de todo, y dependiendo del monitor, se verá mas clara o mas oscura. Espero que os guste ![]() Alta resolucion http://img301.imageshack.us/my.php?i...ltadef2uo8.jpg Un par de wires ![]() ![]() Test de Luz Volumetrica ![]() Zrush ![]() ![]() ![]() Editado por Bachimala en 24-Jul-2007 a las 12:05 AM. Razón: MAS FOTOS |
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#2 |
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Miembro Reciente
Registrado: February-2007
Localización: Sevilla
Posts: 112
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Muy bueno y una idea muy original. Que raro se ve esos niños con cuernos mamando de una mujer cabra XD Suerte
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#3 |
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Miembro
Registrado: September-2006
Localización: R'lyeh
Posts: 282
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Pues a mí me parece que el render no le hace justicia al modelo, a juzgar por lo que se ve del Zbrush, un modelo muy wapo.
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Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah-nagl fhtagn |
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#5 |
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Connection Member
Registrado: March-2006
Localización: Barcelona
Posts: 2,789
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Jajaja Bachimala, mola la idea! Y muy bien trabajado el modelado, aunque opino como LochaPowa, que el render no le hace justicia.
Animo y suerte! |
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#6 |
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Miembro Senior
Registrado: April-2006
Localización: Scotland
Posts: 460
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Hola amigos
Teneis mucha razón en vuestros comentarios. Voy a pillar la cabra por los cuernos y voy a reacer la composicion. ya os mostraré los avances. saludos. |
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#7 |
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CG-Node Staff
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Esperamos esos avances Bachimala, el modelo de Zbrush se queda desmerecido con ese render... una pena.
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#8 |
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Miembro Senior
Registrado: April-2006
Localización: Scotland
Posts: 460
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Bueno, creo que ya he terminado. (en realidad, me pasaría toda la vida retocándolo, pero hay un momento en que hay que parar y empezar otras cosas)
He ampliado mis conocimientos sobre Mental Ray, que era fundamentalmente lo que fallaba. Las texturas, mapas, modelo etc... es prácticamente lo mismo. He añadido unas colitas a los bebes, puesto que la idea original así lo contemplaba (Rosemary) Aquí lo teneis. http://www.cg-node.com/showthread.php?p=32041#post32041 |
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